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      新聞來源: 魔方網

      北美研究機構 Newzoo 最近公開「 2015 Global Games Market Report」 的報告書,指出 2014 年到 2018 年可望強勢成長,預估到 2018 年將會突破 $113.3B(約韓幣124 兆韓元),以目前這樣的成長狀況,平均每年的移動遊戲將會成長 +15.9%的幅度,另一方面全球遊戲市場平均將會成長 +7.9 %。

      目前北美遊戲市場 $22.B ,相較同年成長將近 3 %,而中國遊戲市場會比去年成長 23 %的幅度,另一方面規模程度將會達到 $22.2B (約 24.3兆韓元)超越整體北美市場。

      透過報告指出 2015 年底的數據分析,以目前中國的成長幅度將整整超過北美ㄧ年的市場規模。 會有如此巨大的成長規模,與現今中國市場的智慧型手機 4G 設備普及率,帶動整體成長有所關連。

      從上面的報告數據顯示出全球遊戲規模,按照圖標示依序為亞洲太平祥 $ 43.1 B、北美(包括加拿大)$ 23.8 B 歐洲及中東、非洲 $ 20.5B、南美加 $ 4.0 B。

      目前預估 2015 年底整體的遊戲市場規模將會達到 $ 91.5 B(約 102 兆韓元),而報告中也指出遊戲市場的成長預估達到 78 %(約 77 兆韓元)的規模。

      從上方數據可以看到中國市場整體被歸類為 4 大項, PC 電腦與 MMO 遊戲被歸類於同種項目 15.2Bn(約 16.6 兆韓元),整體成長幅度約成長 +15.9%,在平板電腦上則是 2.5 Bn(約 2.7 兆韓元),另外,智慧型手機與手錶方面則是 4.1Bn (約 4.4 兆韓元),整體會比前一年成長將近 +50 %的幅度,TV 遊戲與 VR 體感市場則是 0.4 Bn。

      目前遊戲市場將會成長到達 113.3 B(約124 兆韓元),手機部分則是 44.2 B(約 45.1兆韓元),以市場狀態將會持續成長到 2018 年,隨著智慧型手機與智慧手錶的普及化趨勢,整體成長幅度也會有更強勢的現象產生。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-05-29



      為降低生產維護成本、提高生產效率、因應智慧彈性生產及解決勞動力不足的困境,製造業漸透過智慧製造技術調整升級與轉型,工研院產業學院3月23日開辦智慧製造軟硬整合關鍵因應策略培訓班,歡迎機械、電機、光電、電子、資通訊等科技產業界人士報名。



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      產業學院指出,拓墣產業研究所預估,2018年全球智慧製造市場規模將高達2,500億美元,國內相關領域的業者參加這項研習班可以了解智慧製造發展趨勢,思考台灣產業未來展望及可借鏡策略,由講師帶領學員探討智慧製造產業化推動及核心內涵應用技術,掌握科技新興議題與競爭力,建立企業前瞻視野與應變能力。

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      研習班課程內容包括:全球智慧製造發展現況與趨勢、西門子軟硬整合的成功經驗分享、推動智慧製造-台灣的角色及因應之道、智慧製造與工業4.0核心技術與案例,主辦單位邀請資策會智通所所長馮明惠、西門子公司總經理鄭智峰、工研院機械所所長胡竹生、工研院智慧機械中心主任陳來勝進行授課,會後舉行綜合座談。報名網址:college.itri.org.tw/edm/D2/002/12/index.html。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');

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      活動時間:11月4日 0:00-11月4日 23:59

      活動內容:十一月大禮精彩呈現,在期間內儲值1000元寶即可領取2000價值虛寶一份,每人限領一次。

      活動獎勵:

      四星英傑*1、銅幣*200萬、孔雀石*50、鳳凰血*10、玄陽鐵*10

      注意事項:

      1.本次儲值當日累積達到1000元寶將在次日通過信箱領取獎勵;

      2.未特殊注明獎勵均為綁定;

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      2014-11-04



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      新聞來源: 魔方網

      北美研究機構 Newzoo 最近公開「 2015 Global Games Market Report」 的報告書,指出 2014 年到 2018 年可望強勢成長,預估到 2018 年將會突破 $113.3B(約韓幣124 兆韓元),以目前這樣的成長狀況,平均每年的移動遊戲將會成長 +15.9%的幅度,另一方面全球遊戲市場平均將會成長 +7.9 %。

      目前北美遊戲市場 $22.B ,相較同年成長將近 3 %,而中國遊戲市場會比去年成長 23 %的幅度,另一方面規模程度將會達到 $22.2B (約 24.3兆韓元)超越整體北美市場。

      透過報告指出 2015 年底的數據分析,以目前中國的成長幅度將整整超過北美ㄧ年的市場規模。 會有如此巨大的成長規模,與現今中國市場的智慧型手機 4G 設備普及率,帶動整體成長有所關連。

      從上面的報告數據顯示出全球遊戲規模,按照圖標示依序為亞洲太平祥 $ 43.1 B、北美(包括加拿大)$ 23.8 B 歐洲及中東、非洲 $ 20.5B、南美加 $ 4.0 B。

      目前預估 2015 年底整體的遊戲市場規模將會達到 $ 91.5 B(約 102 兆韓元),而報告中也指出遊戲市場的成長預估達到 78 %(約 77 兆韓元)的規模。

      從上方數據可以看到中國市場整體被歸類為 4 大項, PC 電腦與 MMO 遊戲被歸類於同種項目 15.2Bn(約 16.6 兆韓元),整體成長幅度約成長 +15.9%,在平板電腦上則是 2.5 Bn(約 2.7 兆韓元),另外,智慧型手機與手錶方面則是 4.1Bn (約 4.4 兆韓元),整體會比前一年成長將近 +50 %的幅度,TV 遊戲與 VR 體感市場則是 0.4 Bn。

      目前遊戲市場將會成長到達 113.3 B(約124 兆韓元),手機部分則是 44.2 B(約 45.1兆韓元),以市場狀態將會持續成長到 2018 年,隨著智慧型手機與智慧手錶的普及化趨勢,整體成長幅度也會有更強勢的現象產生。





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      2015-05-29



      為降低生產維護成本、提高生產效率、因應智慧彈性生產及解決勞動力不足的困境,製造業漸透過智慧製造技術調整升級與轉型,工研院產業學院3月23日開辦智慧製造軟硬整合關鍵因應策略培訓班,歡迎機械、電機、光電、電子、資通訊等科技產業界人士報名。



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      產業學院指出,拓墣產業研究所預估,2018年全球智慧製造市場規模將高達2,500億美元,國內相關領域的業者參加這項研習班可以了解智慧製造發展趨勢,思考台灣產業未來展望及可借鏡策略,由講師帶領學員探討智慧製造產業化推動及核心內涵應用技術,掌握科技新興議題與競爭力,建立企業前瞻視野與應變能力。

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      研習班課程內容包括:全球智慧製造發展現況與趨勢、西門子軟硬整合的成功經驗分享、推動智慧製造-台灣的角色及因應之道、智慧製造與工業4.0核心技術與案例,主辦單位邀請資策會智通所所長馮明惠、西門子公司總經理鄭智峰、工研院機械所所長胡竹生、工研院智慧機械中心主任陳來勝進行授課,會後舉行綜合座談。報名網址:college.itri.org.tw/edm/D2/002/12/index.html。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      活動時間:11月4日 0:00-11月4日 23:59

      活動內容:十一月大禮精彩呈現,在期間內儲值1000元寶即可領取2000價值虛寶一份,每人限領一次。

      活動獎勵:

      四星英傑*1、銅幣*200萬、孔雀石*50、鳳凰血*10、玄陽鐵*10

      注意事項:

      1.本次儲值當日累積達到1000元寶將在次日通過信箱領取獎勵;

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      2014-11-04







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      北美研究機構 Newzoo 最近公開「 2015 Global Games Market Report」 的報告書,指出 2014 年到 2018 年可望強勢成長,預估到 2018 年將會突破 $113.3B(約韓幣124 兆韓元),以目前這樣的成長狀況,平均每年的移動遊戲將會成長 +15.9%的幅度,另一方面全球遊戲市場平均將會成長 +7.9 %。

      目前北美遊戲市場 $22.B ,相較同年成長將近 3 %,而中國遊戲市場會比去年成長 23 %的幅度,另一方面規模程度將會達到 $22.2B (約 24.3兆韓元)超越整體北美市場。

      透過報告指出 2015 年底的數據分析,以目前中國的成長幅度將整整超過北美ㄧ年的市場規模。 會有如此巨大的成長規模,與現今中國市場的智慧型手機 4G 設備普及率,帶動整體成長有所關連。

      從上面的報告數據顯示出全球遊戲規模,按照圖標示依序為亞洲太平祥 $ 43.1 B、北美(包括加拿大)$ 23.8 B 歐洲及中東、非洲 $ 20.5B、南美加 $ 4.0 B。

      目前預估 2015 年底整體的遊戲市場規模將會達到 $ 91.5 B(約 102 兆韓元),而報告中也指出遊戲市場的成長預估達到 78 %(約 77 兆韓元)的規模。

      從上方數據可以看到中國市場整體被歸類為 4 大項, PC 電腦與 MMO 遊戲被歸類於同種項目 15.2Bn(約 16.6 兆韓元),整體成長幅度約成長 +15.9%,在平板電腦上則是 2.5 Bn(約 2.7 兆韓元),另外,智慧型手機與手錶方面則是 4.1Bn (約 4.4 兆韓元),整體會比前一年成長將近 +50 %的幅度,TV 遊戲與 VR 體感市場則是 0.4 Bn。

      目前遊戲市場將會成長到達 113.3 B(約124 兆韓元),手機部分則是 44.2 B(約 45.1兆韓元),以市場狀態將會持續成長到 2018 年,隨著智慧型手機與智慧手錶的普及化趨勢,整體成長幅度也會有更強勢的現象產生。





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      2015-05-29



      為降低生產維護成本、提高生產效率、因應智慧彈性生產及解決勞動力不足的困境,製造業漸透過智慧製造技術調整升級與轉型,工研院產業學院3月23日開辦智慧製造軟硬整合關鍵因應策略培訓班,歡迎機械、電機、光電、電子、資通訊等科技產業界人士報名。



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      產業學院指出,拓墣產業研究所預估,2018年全球智慧製造市場規模將高達2,500億美元,國內相關領域的業者參加這項研習班可以了解智慧製造發展趨勢,思考台灣產業未來展望及可借鏡策略,由講師帶領學員探討智慧製造產業化推動及核心內涵應用技術,掌握科技新興議題與競爭力,建立企業前瞻視野與應變能力。

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      活動時間:11月4日台東名產介紹 0:00-11月4日 23:59

      活動內容:十一月大禮精彩呈現,在期間內儲值1000元寶即可領取2000價值虛寶一份,每人限領一次。

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